Unreal(是UNREAL ENGINE 的简写)中文:虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地之王》、《一舞成名》等。 iPhone上的游戏有《无尽之剑》(1、2、3)、《蝙蝠侠》等,近期非常火爆的“吃鸡”游戏《绝地求生》就是由虚幻引擎打造。
本期课程从基础入门开始进行讲解,带领大家从零开始学些虚幻引擎。主要面向对象为零基础小白、没有代码基础的游戏制作爱好者、艺术家
中国信息技术新工科产学研联盟虚拟现实工作委员会将于2019年7月在
云南昆明举办“虚拟现实/增强现实新工科人才培养高级师资研修班”。
PlayMaker是Unity当中很火的一个第三方插件,它是一个状态机。有了它我们就可以脱离代码来实现一些功能了。这对于一直对编程比较头大的同学来说可是一大福音啊。本教程通过多个小案例的开发,为大家讲解PlayMaker这款功能强大的插件。希望大家可以通过本教程快速掌握PlayMaker并灵活使用它到你的Unity程序中。
开展就业实践活动是提升大学生就业能力
促进大学生顺利就业的有效途径
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。同时C#作为Unity引擎唯一的脚本语言,在游戏开发,ARVR开发中,有着非常重要的地位。本课程将由浅入深的对C#语言进行详细的介绍。
3D Studio Max ,常简称为 3d Max或3ds MAX,是 Discreet 公司开发的(后被 Autodesk 公司合并)基于PC系统的 三维动画 渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的3D Studio系列软件。在 WindowsNT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个全面整合的专业游戏引擎,也是近年来在游戏市场大火的一款引擎。Unity3D提供了集成了许多实用的功能,让开发者可以很方便的制作游戏、三维场景,并发布到不同的平台。由于其优越的三维实时渲染能力,现在的AR和VR领域也在大量使用这款引擎。
Microsoft Visual Studio是VS的全称。VS是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境 (IDE)等等。所写的目标代码 适用于微软支持的所有平台,包括 Microsoft Windows 、 Windows Mobile 、 Windows CE 、 .NET Framework 、 .Net Core 、 .NET Compact Framework 和Microsoft Silverlight及 Windows Phone等,也是目前AR VR开发工具Unity 3D支持的代码编辑工具,在大家学习AR VR开发之前,首先学习VS的使用是非常必要的。
本次课程将带大家了解Visual Studio(简称VS)的基本使用以及IDE的概念。
通过本次课程的使用案例是C#控制台程序,由于本课程主要讲解的是VS这个应用软件,所以对于C#语言基础并没有过多的阐述。相信同学们学习完这门课之后,一定可以简单的操作VS了。